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第二章  1§逼叫性开叫及第一应叫

    本章及后面几章专门讨论强牌的逼叫性1§开叫,及其以后的各种继续叫牌。

1§逼叫性开叫

  除一种特例之外,所有16点以上的强牌均开叫1§。这个唯一的例外情况就是平均牌型且牌力为22—23点的牌,这类牌均开叫2NT。你记住一点,精确法在开叫时只计算大牌点,只有在加叫同伴花色时方可计算牌型点。
    例如:
        ªAKQ874   ©AK32   ¨A73     §—,开叫1§
                ªA3       ©AJ874  ¨KQJ4    §Q3,开叫1§
                ªKQ10     ©AJ3    ¨A1043   §Q73,开叫1§
                ªQJ7      ©AKJ8   ¨AKQ4    §K4,开叫2NT
        ª873      ©A        ¨K832    §AQJ108,此牌不能开叫1§,因为只有14点。可开叫1¨
    1§开叫是逼叫性开叫,所以同伴绝不可以不叫,即使牌力为0点也必须应叫。因此,在持强牌,特别是持如上面第一例子那样的强牌开叫1§时,是不必担心同伴会不叫的。

特 殊 情 况

  强两色套牌
  如果是一手强两色套牌,例如:

ª3
©AKQ104
¨AQ963
§72

  这手牌有很强的牌墩嬴得能力,只要同伴略有帮助,就很有希望成一局(同伴有四张小©及一张¨K即已足够)。因此这手牌虽然只有15点,也应开叫1§。但是下面的一手牌则不应开叫1§

ªA
©J7632
¨A9643
§AQ

  这手牌虽然和上面一手牌一样有15点,且牌型也完全相同,但由于这手牌的大牌大都在长套花色之外,以致长套花色太弱,没有强的牌墩嬴得能力。©花色肯定是不能嬴得很多牌墩的,除非同伴对©花色有极好的支持。因此这手牌只能开叫1©,表示11—15点以及一个5张套的©花色。
  如果两色套更长,还可以把1§开叫所要求的牌点数再略为降低一些。下面的 一手牌虽然只有14点,但完全合乎条件开叫1§

ªAKJ865
©7
¨AQ1043
§6

  牌点质量低的牌
  当一手牌的牌点主要由Q和J组成,以及一手牌中具有不带护张的大牌时,常常会使一个粗心的叫牌人上当,以为自己持有很大的牌力。例如下面的一手牌:

ªAQJ
©QJ32
¨QJ63
§QJ

  这手牌的牌力为16点,但是在开叫之前再仔细看一看这手牌,是会有好处的。这手牌既缺A,又少K,毫无疑问必定有一些A和K是在对方手中。更为不利的是§花色的无护张大牌,如果对方能兑现§A和K的话,则Q和J肯定是一墩牌也不能嬴得的(尽管假如同伴持有例如§10932时,有利于§花色的建立)。因此这手牌的真实牌力,显然并不如表面看来那样高,所以不可以开叫1§,而以开叫1NT为宜,表示13—15点和平均牌型。

弱牌(0-7点)的第一应叫

  最严格的一条规则,就是对1§开叫绝不能不应叫。因为开叫人的§花色完全可能一张也没有,却另外持有别的很强的牌。因此,1§开叫是逼叫,应叫人的牌力即使是0点,也必须应叫。为了避免在应叫人持弱牌,而开叫人又为低限的1§开叫牌时把牌叫得过高,特规定几种应叫表示弱牌,用以向开叫人发出叫牌小心进 行的警告信号。

建设性应叫

  2©和2ª应叫
  对同伴的1§开叫,打算用跳叫高级花色这种应叫来显示自己也持强牌,是一种错误的想法。如果应叫人持一手强牌,而开叫人又有足够的牌力作出1§开叫,则满贯的可能性已也非常明显,这时应该尽可能地节约叫牌时空,以便于两人之间相互交换牌情,进行探查。在桥牌中一个牌手可能铸成的一种很不愉快的大错,就是在探查满贯而叫成5©或5ª的定约之后被击败1墩,从而丢失了如果在4副水平上停叫本来可以得到的成局奖分。但是,仅仅因为害怕探查牌情会使叫牌超过成局水平,以致错失掉肯定可以做成的满贯机会,也是完全不足取的。因此,很快可以在后面看到,当应叫人持强牌时只需作简单的(不跳叫的)花色应叫即可。
  在精确法中,建设性2©和2ª应叫,表示所叫的高级花色为6张套,牌力4—7点,且大半在所叫的花色中。例如,当同伴开叫1§时,下面一手牌应叫2©

ª87
©KJ10652
¨753
§94

下面这手牌则应叫2ª

ªAQJ863
©742
¨653
§4

  这种具有高度限制性的应叫,可使同伴(开叫人)能很方便地抉择出最佳定约。
  2副水平上的建设性应叫,也可以用J领头的7张套弱高级花色来作出。但是,切不可用下列一类的牌来作2©或2ª应叫:
        ªJ86432  ©7        ¨AJ6   §643,此牌的ª花色太弱。
        ªAQ8432  ©Q63      ¨54    §72,此牌已有8点。
        ª7       ©Q109654   ¨843   §732,此牌只有2点。
        ª54      ©KQ1083   ¨10543 §96,此牌的©花色只有5张。
  上列后面的三个例子,是用来强调这样一点,不如实反映牌点或牌型是非常错误的。限制性叫牌之所以具有优越性,是因为它传达出一个特定的住处,如果你未通知同伴而随意将电码改变,或者把一个特定内含随意加以扩大,则最可能的结果就是给你们一方造成损失,而让对方得利。

  3副花色应叫
  3副花色(包括3§)这种建设性应叫,表示所叫花色为7张套,牌力4—7点,且大半在所叫花色中。3副水平上的建设性应叫,也可以用J领头的8张套弱花色来作出。
  例如:
       ªJ8      ©75       ¨65    §AQ108752,应叫3§
              ª6       ©72       ¨A986543 §642,应叫3¨
              ª103     ©KQ109743 ¨743    §J,应叫3©
              ªQJ98432 ©Q5       ¨65  §107,应叫3ª
  从上面的例子可以看出,这类应叫与2©2ª应叫基本相似,不同之处只在于所叫花色为7张套。但这点却是一个重大的差别。因为所多的这一张牌,是在一个相当强的长套花色中的一张牌,所以它实足地相当于一个赢墩,并同时使别的某个花色少一个输张。因而这种3副花色应叫可能为同伴提供非常重要的信息,使他得以抉择出一个可以做成的满贯定约或成局定约。
  如上面的第一例所示,在对1§开叫作应叫时,即使是应叫§也不得计算牌型点。1§开叫是一种虚叫,在应叫时根本没有可能加叫同伴的花色,因为这时还不知道开叫人持有何种长套花色,甚至连开叫人是否持有长套花色也是不清楚的。

1¨示弱应叫

  任何7点或牌点更低的,并且又不符合建设性应叫条件的牌,其首先的任务就是要向同伴发出警告信号,表示只有0—7点牌力,因而除非开叫人持有足够的附加牌力,成局是不太可能的。这一重要的信息,可以通过1¨示弱应叫来合法地传达给同伴。这个1¨应叫是虚叫,并不表示所持¨花色的任何情况,而只是表示牌力0—7点。因此,当同伴开叫1§时,下面的任何一手牌均应叫1¨

ª743 ªKJ86 ªAJ742 ª6
©85432 ©743 ©5432 ©9876432
¨85 ¨K82 ¨ ¨Q43
§1042 §872 §5432 §105

  由于在1§开叫及1¨示弱应叫之后,叫牌仍然保持在很低的水平上,所以开叫人和应叫人有足够的时间来找出联手真正配合的花色,并使叫牌终止于一个合理的定约。

强牌(8点以上)的第一应叫

示强花色应叫

  当持有8点以上的牌力和一个5张或更长的花色时,只需简单地叫出这个最长的花色即可。如果有两个等长的5张以上的花色时,则先叫级别较高的一个花色。应该注意一点,当长套花色是¨时,不可应叫1¨。因为1¨为示弱应叫,表示0—7点,并且不一定有¨长套。所以在牌力不是0—7点,而又确有¨长套时,如果也应叫1¨就会造成混乱。为了避免这种混乱,可以直接应叫2¨。但是,若以很弱的5张套¨花色作2¨应叫,也不是很可取的,这时如果有其他更好的应叫办法,以不作2¨应叫为宜。
  下面是在同伴的1§开叫之后,作示强花色应叫的一些例子:
      ª73    ©AQ965    ¨Q43    §962,应叫1©
            ª108642  ©AKJ7   ¨AK3   §3,应叫1ª
            ªKJ875   ©7    ¨AQ842    §96,应叫1ª
            ª7    ©6432    ¨A107    §AJ432,应叫2§
            ª8    ©Q10865    ¨A    §Q97432,应叫2§
            ª74    ©653    ¨AKJ97    §762,就叫2¨
  按照常规的作法,在应叫时应当把牌点质量高的牌升值,把牌点质量低的牌减值。例如:
      ª74    ©KQ1097    ¨Q10987    §3,
      应叫1,此牌虽然只有7点,但有两个较强的长套花色,应予升值。
      ªJ8432   ©QJ    ¨QJ4    §J72,
      应叫1¨。此牌虽然已有8点,但都是由Q和J组成,而且©的大牌没有护张,应予减值。

示强无将应叫

    1§开叫之后的各种无将应叫,都是自然实叫,并且是限制性应叫。各种无将应叫的含义如下:
    1NT=8—10点,平均牌型。
    2NT=11—13点,平均牌型。
    3NT=14—15点,平均牌型。
    在偶尔的情况下,应叫人可能持有16以上的大牌点和平均牌型。这时应叫人可先应叫2NT,紧接着在下次叫牌时再作一次逼叫性叫牌(例如跳叫),即可表明是这种牌,从而与11—13点的“真”2NT区别开来。
    下面是在同伴的1§开叫之后,作示强无将应叫的一些例子:
        ªKQ94    ©K83    ¨Q102    §532,应叫1NT。
        ª64    ©J86    ¨AK42    §9743,应叫1NT。
        ªQ103    ©QJ3    ¨K4    §J10742,应叫1NT。(应叫弱的§花色是没有好处的。)
        ªKJ3    ©AQ9    ¨Q104    §10742,应叫2NT。
        ªJ863    ©A10    ¨AQ86    §K104,应叫3NT。
   尽管这类应叫有时候可能会隐藏住一个或甚至两个4张套的高级花色,暂时无法表示出来。但是在以后的继续叫牌中,是不难找出联手中4—4配合的高级花色的(关于此点以后可以在第五章中看到)。

假示弱应叫

  还有一类牌,在同伴的1§开叫之后是无法应用以上所述的任何一种办法来应叫的。这就是有足够作示强应叫的8点以上的牌力,但牌型为4—4—4—1的牌。例如下面的一手牌:

ªKJ87
©A432
¨Q1085
§7

  此牌不能作示强花色应叫,因为没有5张以上的长套花色;也不能作示强无将应叫,因为不是平均牌型。因此,正如在第一章中讲到的那样,4—4—4—1牌型由于是各种不平均牌型中唯一没有5张套花色的牌型,所以需要予以特别处理。
  对于这类“无法”应叫的牌,有一个解决的办法,就是作假示弱应叫:先应叫1¨,然后在下一次叫牌时跳叫新花色或跳叫无将。当同伴听到你的跳叫时,他就会明白你原来的1¨并不是真示弱应叫,因为持0—7点是不可能在第二次叫牌时作跳叫的,所以你的1¨必然是一个假示弱应叫。
  在第二次叫牌作跳叫时,应叫人有一个特别有利的条件,这就是可以一下把三种花色同时叫出。因为假示弱应叫只限于4—4—4—1牌型的牌,所以只要把单张所在花色这个信息传达给开叫人,他就可以完全清楚应叫人的牌情。因此,当开叫人所作再叫是应叫人单张花色以外的别的再叫时,应叫人就跳叫自己的单张花色。跳叫自己的单张花色初看起来似乎令人奇怪,但应叫人真正实际做的是一下同时叫出了其余三个花色。这种跳叫是逼叫,所以不必担心会去做自己只有单张的花色定约。反之,如果开叫人的再叫恰好叫出应叫人的单张花色,这时应叫人若仍然跳叫这个单张花色的话,一方面听起来好像是在作加叫,同时又多占用了叫牌时空,因而这时应叫人应该跳叫无将。
  因此,4—4—4—1牌型且牌力8点以上的牌,按下述方式法应叫:

第一次应叫 应叫1¨
第二次应叫 如开叫人的再叫正好叫到你的单张花色上,就跳叫无将;如果开叫人所作为任何其他再叫,就跳叫单张花色。

  由于1§开叫人对于1¨应叫也是绝不允许不叫的,所以在持假示弱牌时先作1¨应叫是完全可以放心的。
  下面是几个假示弱应叫的例子:
        ªKJ87    ©A432    ¨Q1085    §7,应叫1¨。如果同伴再叫出§,则跳叫无将(例如同伴叫2§,你就跳叫成3NT)。如同伴所作为别的再叫,则跳叫§
        ªAK73    ©4    ¨AQ63    §Q432,应叫1¨。如果同伴再叫出©,则跳叫无将。如同伴再叫别的,则跳叫©
    虽然对于假示弱应叫的牌点并无高限的限制(8点以上均可),但由于开叫人对你所持的牌型已十分清楚,所以后面的继续叫牌就很方便易行,这点可在下章中看到。
  由以上所述可以看出,精确法中对1§开叫所设计的各种应叫,都很简明而富有很多优点。一切弱牌均可借建设性应叫或示弱应叫来立即传达出警告。所有平均牌型的强牌均作自然的示强无将应叫。所有示强花色应叫都是实叫,且表示所叫花色至少5张,这就使得开叫人易于找到一个好的将牌花色,因为他知道只需要3张支持就足够了。假示弱比较复杂一点,但却是值得努力去记住的,因为这种应叫能精确地传达出一手牌的牌型,而用别的办法是难于达到的。

对方干扰时的第一应叫

  在同伴开叫1§之后,在轮到你应叫之前,你的右手对方是完全有可能作一争叫或作技术性加倍来进行干扰的。精确法对于各种不同的干扰情况,都设计有适当的对付方法。

在对方技术性加倍之后

  如果你的右手对方在同伴的1§开叫后叫出加倍,这时就给你增加了两个额外的叫牌,可以用来描绘你的持牌情况。这两个叫牌是:不叫和再加倍。因此,你只要按下述方式进行应叫,就可以克服对方的干扰,而把这种干扰化为有利于你们一方的因素:
  不叫:0—4点
  由于对方的加倍,同伴已肯定再有一次叫牌机会,所以0—4点的弱牌均应当不叫。如果有5点,但没有5张以上的长套花色也应当不叫。
  再加倍:9点以上
  正如一般标准叫牌法一样,持强牌时叫再加倍。这种应叫是进局逼叫,你以后有足够的时间来叫明自己的牌情。
  应叫1¨、1©、1ª或2§:5—8点,所叫花色为5张以上的长套。
  因为所有强牌均叫再加倍,所以即使牌力较弱,只要有一个5张以上的长套花色,也是可以叫出来的。你的这个消息有可能恰好是同伴作进局叫牌所需要的。
  应叫1NT:6—8点,比较平均的牌型
  这一消息可以使得你的同伴知道,你持有比不叫为高的牌力,但没有好的长套花色可叫。
  下面是在同伴开叫1§,你右手对方叫加倍后,如何应叫的一些例子:
        ª86    ©A7532    ¨873    §J104,不叫,表示0—4点,或者虽有5点但无5张以上的长套花色。
        ª7    © AJ985    ¨J1083    §652,叫1©,表示5—8点,©至少5张。
        ªAQ10862    ©AK3    ¨64    §73,叫再加倍,这是进局逼叫,表示至少9点。下次叫牌时叫出ª。(如果第一次就立即叫1ª,则表示最高只有8点。)
        ªK83    ©97    ¨Q1042    §Q962,叫1NT。
    在对方的加倍之后,建设性应叫仍保持原来意义。

当对方争叫而争叫水平不超过2ª

  如果你的右手对方不是加倍,而是争叫某一花色或无将,这时你就不可能使用再加倍这个叫牌,并且还有较多的叫牌时空被消耗掉了。因此,对于这类干扰就需要另谋新的对策。
  不叫:0—4点
  正如在对方加倍后一样,同伴已保证再有一次叫牌机会,所以弱牌均应不叫。
  应叫花色:5—8点,5张以上长套
  正如在对方加倍后一样,如为5张套花色,简单地(不跳叫地)把这个花色叫出即可。如为6张套花色,则跳叫这个花色。
  应叫无将:平均牌型,在对方花色中至少有一个止张
  当牌力6—8点时,在最低水平上应叫无将。牌力9—11点时,跳一副应叫无将。如牌力12—14点,而对方是在1副水平上争叫时,则跳2副应叫成2NT。
  叫加倍:5—8点,平均牌型,在对方花色中无止张
  这是约定性加倍,并不表示有希望去击败对方所叫定约的意图,所以开叫人除自己手中的牌恰好符合于作惩罚性加倍的情况之外,一般均不应当不叫。在下一轮叫牌时,如果你对开叫人的花色有3张支持,则加叫1副;如果没有3张支持,则在最低水平上叫无将。
  扣叫对方的花色:9点以上,且为两色套或三色套牌,同时在对方花色中为单张或缺门
  这种应叫是进局逼叫。这里所谓扣叫对方的花色,是指应叫人也叫对方所争叫的那个花色。
  叫加倍:其他一切9点以上的牌
  你同伴暂时将会认为你只有5—8点,但你在下一轮叫牌时按以下方式行动,同伴就会明白你的牌力在9点以上:
  1)叫出你自己的一个5张以上的好的长套花色。这是进局逼叫。
  2)如果没有好的长套花色,则扣叫对方的花色。这同样是进局逼叫,表示平均牌型的强牌,但在对方的花色中没有止张。
    下面是一些例子。在每一个例子中,同伴都是开叫1§,而你右手对方则争叫1ª
        ªJ86    ©7    ¨J75432    §1043,不叫。
        ª64    ©873    ¨AQ963    §1074,叫2¨,表示¨为5张套并有5—8点。精确法的牌点限制清楚,你作这样的竞叫,是不必担心同伴会把牌叫得过高的。如果再多1张¨而少1张©的话,你就应当叫3¨
        ªK107    ©972    ¨KJ73    §762,叫1NT。
        ªQJ92    ©K73    ¨A752    §102,叫2NT。
        ª8    ©Q1084    ¨AJ73    §8642,叫加倍。如果同伴再叫时正好叫到你的一个4张花色上,你就加叫1副,以表示5—8点。你的这个加倍并不表示在对方花色中持有任何牌力。
        ª6    ©AKJ743    ¨A42    §652,叫加倍,然后于下一轮叫牌时叫出©。在加倍之后又叫出一个新花色,表示牌力9点以上,所叫花色为5张以上长套,并且是进局逼叫。
        ª643    ©K107    ¨K103    §AQ42,叫加倍,然后于下一轮叫牌时扣叫对方的花色ª,以表示牌力9点以上和平均牌型,但在对方花色中没有止张。
        ª—  ©KQ82     ¨AQ765    §10732,扣叫2ª,表示为三色(或两色)套牌,9点以上,在对方花色中为单缺。

对方争叫而争叫水平在2NT以上时

  在精确法中有一套应付对方作2NT或更高争叫的办法。这些对策是比较复杂的,因而有关的细节内容将留待书末的附录中讨论。这里只介绍简单的变通办法:加倍为惩罚性;当牌力约9—12点,并在对方的花色中有一个好的止张时,叫3NT,这是准备就做3NT定约,除非同伴另有别的抉择;如果发现有成局可能,就叫出你的5张以上的长套新花色(现在这个叫牌变成了非限制性叫牌,而且只要是还不够局的话,则又是一个逼叫);扣叫对方的花色,作为强的技术性加倍。

  在任何的叫牌体系中,对于对方的关煞性叫牌都是很难处理的。因此有时必须对对方的这类关煞性争叫战术予以忍让,宁肯受点小的损失,不要贸然行动,以免造成更大损害。在对方的2NT或更高水平的关煞性叫牌干扰之后,使用惩罚性加倍是有好处的,这样可以使得对方不敢轻易随便应用这种关煞性叫牌干扰战术。最后还有一点,如果你(应叫人)不叫,则当同伴(开叫人)为低限1§时,他就可以不一定必须再叫牌了;因此如果你持有较好的9点或更多的牌力的话,应尽可能设法叫牌;当然也不要仅仅因为同伴开叫1§,你就用不好的牌点进行叫牌。在对方的关煞性叫牌干扰之后,如果没有进局希望,就不要参与叫牌:只有在起码能够有很好的成局机会,或者有可能取得很大的罚分时,方才参与叫牌,否则均应当不叫。

本章摘要

§逼叫性开叫及第一应叫

  开叫:

  1§=16点以上;当持强的两色套牌时,点数可略为降低。
  牌力22—23点,平均牌型时,开叫2NT。

  第一应叫:

  1¨=0—7点。
  1©、1ª、2§、2¨=8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。
  2©、2ª=6张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
  3§、3¨、3©、3ª=7张套花色;4—7点,且主要集中在所叫花色中。
  1NT=8—10点,平均牌型。
  2NT=11—13点,平均牌型。
  3NT=14—15点,平均牌型。
  假示弱应叫:4—4—4—1牌型,8点以上。(1)先应叫1¨。(2)如果开叫人再叫到你的单张花色,则你跳一副叫无将;如果开叫人作任何其他再叫,则你跳一副叫自己的单张花色。

  在对方技术性加倍之后的第一应叫

  不叫=0—4点
  1¨、1©、1ª、2§=5—8点,5张或更长的花色。
  再加倍=9点以上;进局逼叫。
  1NT=6—8点,比较平均的牌型
  建设性应叫仍保持原来意义。

  在对方作了不超过2ª的争叫后的第一应叫

  不叫=0—4点
  叫新花色=5—8点,5张套花色不跳叫,6张套或更长的花色则跳一副叫。
  应叫无将=平均牌型,在对方花色中至少有一止张。在最低水平上叫无将=6—8点;跳一副叫无将=9—11点;在对方的1¨、1©、1ª争叫之后跳二副叫成3NT=12—14点。
  扣叫对方所争叫的花色=9点以上,两色套或三色套牌,对方所叫花色为单张或缺门。
  加倍=技术性,不是惩罚性:

持  牌 下一轮时叫牌
5—8点,无5张以上的花色,在对方花色中无止张。 对开叫人所叫的花色加一副,或在同一水平上叫无将。
9点以上,并有5张以上的长套花色 叫这个长套花色。
9点以上,平均牌型,在对方花色中无止张。 扣叫对方的花色。(没有好的5张以上的长套花色。)

   在对方的2NT或更高争叫后的第一应叫

  这时的应叫方法比较复杂,放在书末的附录中讨论。下面介绍一种比较简单的变通办法。
  加倍=惩罚性。
  3NT=实叫,就准备做3NT定约。
  叫新花色=实叫,可能成局,如果这个应叫尚不够局则是逼叫。
  扣叫对方的花色=强的技术性加倍。

复习测验题

  第一部分

  你为发牌人。你持下列各手牌时怎样开叫。

1) ªA 2) ªKJ8 3) ªAKQ 4) ªAKJ65
©AKQJ743 ©KQ63 ©KQJ6 ©AK1073
¨KQ103 ¨A1042 ¨KQ7 ¨85
§8 §K6 §Q104 §2
5) ªQJ6
©QJ42
¨KQJ
§KJ3

  第二部分

  同伴开叫1§。你持下列各手牌时怎样应叫。(假设对方未参与叫牌。)

6) ª432 7) ªAQJ75 8) ªAQ86 9) ªQ106
©5432 ©K63 ©J63 ©K3
¨432 ¨62 ¨Q93 ¨QJ6
§432 §842 §1076 §Q8432
10) ª7 11) ª8 12) ª963 13) ªQ107
©KQJ863 ©KQ84 ©74 ©AQ96
¨1076 ¨A632 ¨63 ¨J1042
§1054 §Q1095 §AQ10854 §K10
14) ªKJ109843 15) ªA53
©763 ©K84
¨52 ¨AKJ632
§7 §10

  第三部分

  你同伴开叫1§,而你右手对方作了下述各种干扰。你在下列各种情况下怎样叫牌。

16) 对方叫1© 17) 对方叫加倍 18) 对方叫1ª 19) 对方叫1©
ªAJ865 ªKQJ9 ª64 ª873
©74 ©6432 ©AQ1097 ©1062
¨AK32 ¨AJ7 ¨9642 ¨643
§Q7 §109 §107 §Q974
20) 对方叫1ª 21) 对方叫1© 22) 对方叫加倍 23) 对方叫2©
ªKJ7 ªAJ8 ªAJ765 ªAKQ765
©AJ6 ©643 ©83 ©73
¨10942 ¨A1097 ¨64 ¨963
§J104 §K43 §Q652 §Q10
24) 对方叫1© 25) 对方叫3© 26) 对方叫1© 27) 对方叫1¨
ªK1086 ªA4 ªA97 ªKQ43
©75 ©KQ106 ©K103 ©AJ96
¨A1072 ¨432 ¨6542 ¨5
§653 §9743 §1082 §10762

解答

  1)开叫1§。强2副开叫牌也包括在1§逼叫性开叫之中。
  2)开叫1§。这是1§开叫的低限牌。
  3)开叫2NT。表示22—23点,平均牌型。
  4)开叫1§。这手牌虽然只有15点,但有强的5—5两色套可以补偿。如果是ªJ8765  ©K10873  ¨AK  §A,则虽然也有15点和5—5两色套,但由于长套花色太弱,没有补偿力量,所以只能开叫1ª
  5)开叫1NT。你虽有16点,但由于缺少A和K,应该减值开叫。(可将这手牌与第2题加以比较。)
  6)应叫1¨。此牌虽然没有任何牌力,也绝不能不叫。因为同伴完全有可能持一手自己能够独自成局的牌。
  7)应叫1ª。表示ª至少5张,且有8点以上的牌力。
  8)应叫1NT。表示8—10点,平均牌型。
  9)应叫1NT。这比叫弱的§花色更能描述牌情。
  10)应叫2©。典型的2副水平建设性应叫。
  11)应叫1¨。这是一手“假示弱”牌,4—4—4—1牌型,牌力8点以上。如果同伴再叫时叫出ª,你就跳叫无将;如果他作的是别的再叫,你就跳叫自己的单张花色。
  12)应叫1¨。2§应叫需要有8点;3§应叫要求7张套。
  13)应叫2NT。表示11—13点,平均牌型。
  14)应叫3ª。表示ª为7张套,4—7点。
  15)应叫2¨。因为1¨为示弱应叫。满贯很有可能,但暂时不必着急。
  16)叫加倍。下轮时你再叫出ª,以作为进局逼叫。(立即作1ª应叫只能表示5—8点。)
  17)叫再加倍。这是进局逼叫,表示至少9点。
  18)叫2©。表示5—8点,©为5张以上长套。精确法使这手牌可以参与竞叫。
  19)不叫。表示0—4点。同伴肯定已有一次叫牌机会。
   20)叫2NT。表示9—11点,平均牌型。
  21)叫加倍。下一轮叫牌时扣叫©,以表示均型的强牌,但在©花色中没有止张。
  22)叫1ª。表示5—8点,ª花色至少5张。
  23)叫加倍。然后于下一轮叫牌时叫ª,以作进局逼叫,就和在对方在1副水平上争叫后的叫法完全相同。
  24)叫加倍。下一轮叫牌时或者将同伴叫出的花色加1副,或者在最低水平上叫无将,以显示5—8点。
  25)叫加倍。在对方的2NT以上的争叫之后,采用惩罚性加倍。这可给对方一个深刻的教训,以后再作这种关煞性干扰时必须慎重考虑。
  26)叫1NT。表示6—8点,且©花色中有止张。
  27)扣叫2¨。表示9点上,以及两色或三色套牌,且¨花色为单张或缺门。

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